
สิ่งที่ The Last of Us บน HBO พลาด — วิดีโอเกมนั้นถูกต้อง
ในที่สุด Prestige TV ก็มาถึงสำหรับวิดีโอเกมแล้ว บนกระดาษ นี่เป็นข่าวดี การรักษาชื่อเสียงทางโทรทัศน์นั้นขึ้นอยู่กับเกณฑ์ของความรอบคอบที่ฟุ่มเฟือย – เงินมากขึ้นสำหรับรายละเอียดที่ได้รับการพิจารณามากขึ้นและการแสดง A-list ที่มากขึ้น – และการแสดงเช่นSeverance , AndorและSuccessionได้นำเสนอการเล่าเรื่องตลาดมวลชนที่จับใจและเร้าใจที่สุดเช่น ผลลัพธ์.
เหตุใดจึงไม่ตื่นเต้นกับThe Last of Us ของ HBO ใช่ไหม วิดีโอเกมอันเป็นที่รักได้รับการดัดแปลงโดยเครือข่ายโทรทัศน์เพียงแห่งเดียวที่คนส่วนใหญ่ไว้วางใจให้ดำเนินการอย่างยุติธรรม และดูเหมือนทีวีที่ยอดเยี่ยม หลายตอนแรกเต็มไปด้วยงานฝีมือ การพูดคุยกันส่วนใหญ่รอบๆ การแสดงได้ประเมินมันตามหลักเกณฑ์เหล่านั้น ทำให้เกิดตรรกะแบบวงกลมซึ่งดูเหมือนจะชัดเจนในตัวเองว่าผู้จัดรายการอย่าง Craig Mazin และ Neil Druckmann สามารถเกลี้ยกล่อมหลักฐานของวิดีโอเกมที่ได้รับรางวัลให้แสดงออกได้อย่างเต็มที่
เนื่องจากThe Last of Usเก็บงำความทะเยอทะยานในศักดิ์ศรีไว้เป็นเกม ความคิดจึงดำเนินไป มันจะต้องได้รับประโยชน์จากเกียรติยศต่อไป ความคลั่งไคล้ของเราที่มีต่อรายการทีวีที่สร้างมาอย่างดีได้ปรับเสาอากาศที่สวยงามของเราให้เป็นกลุ่มของความถี่ที่รูปแบบสามารถนำเสนอได้อย่างน่าเชื่อถือ: ลักษณะที่ลึกซึ้ง ความกังวลทางศีลธรรมที่ไม่ชัดเจน สิ่งเหล่านี้เป็นคุณสมบัติที่ดี วรรณกรรม และบทพิสูจน์ แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่จุดจบทั้งหมด ปัญหาคือ ผู้มาใหม่หลายล้านคนจะดูThe Last of Usภายใต้สมมติฐานว่าเป็นแหล่งข้อมูลเวอร์ชันที่ดีที่สุดและสมบูรณ์ที่สุด
แต่การแสดงขาดอะไรบางอย่าง – สิ่งที่หยั่งรากในตัวฉันเช่น Cordyceps เมื่อฉันเล่นเกมเป็นครั้งแรก ฉันต้องการให้คุณ ฉันไม่ได้ขอให้คุณสัมผัสThe Last of Usอย่างที่ฉันเคยพบ ตอนดึกในอพาร์ทเมนต์หนึ่งห้องนอนของเพื่อนฉัน Bram ขว้างก้อนหินใส่น้ำเต้า ทุบปุ่ม และร้องเสียงแหลม แต่ฉันคิดว่าคุณควรเล่น หากคุณยังไม่ได้เล่น และฉันก็สงสารผู้ชมที่The Last of Usน่าจะเป็นเวอร์ชันที่สวยงามของบางสิ่งที่พวกเขาเคยดูมาแล้ว
ทั้งการแสดงและเกมเป็นเรื่องราวที่เรียบง่ายและเป็นตำนาน: ประมาณ 20 ปีหลังจากปรสิตเชื้อราได้ทำลายพื้นที่ส่วนใหญ่ของโลกโจเอลผู้รอดชีวิตที่แข็งกระด้างต้องส่งเอลลี เด็กสาววัยรุ่นที่ได้รับพร (หรือถูกสาป) ด้วยภูมิคุ้มกัน ไปยังชุดกบฏที่เรียกว่าหิ่งห้อย ซึ่งอาจมีหรือไม่มีองค์ความรู้ในการเก็บเกี่ยววิธีรักษา ไม่จำเป็นต้องพูดว่าพันธมิตรตาย เสาประตูเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ และความถูกต้องของแผนยังคงเป็นคำถามตลอด ฉากหลังนั้น โจเอลและเอลลี (แสดงทางทีวีโดยเปโดร ปาสคาลและเบลล่า แรมซีย์) สร้างสายสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งกว่าสายเลือด
ความแข็งแกร่งของเรื่องราวนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณรู้สึกอย่างไรกับตัวละครหลักทั้งสอง ทริคพิเศษของเกมนี้คือมันไม่จำเป็นต้องโน้มน้าวใจคุณเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของพวกเขา เพราะมันทำให้คุณได้รับการดูแล
รับชมเหตุการณ์ที่หมู่บ้านของ Bill ซึ่งเน้นแนวทางที่แตกต่างกันสองแนวทาง การแสดงที่ดำเนินรายการจากคู่มือสำหรับเจ้าของทีวีชื่อดังต้องจินตนาการว่าบิล (นิค ออฟเฟอร์แมน) เป็นมนุษย์ที่ตระหนักได้อย่างสมบูรณ์ และโดยทั่วไปก็ประสบความสำเร็จ ข้อแม้เพียงอย่างเดียวคือ Joel และ Ellie ถูกผลักไสให้อยู่ในขอบเขตของตอนนี้ และคุณลักษณะที่มีสีสันที่สุดของ Bill ซึ่งเป็นความรู้เชิงปฏิบัติของเขาเกี่ยวกับกับดักสัตว์ที่ซับซ้อนจนน่าตกใจถูกนำเสนอในรูปแบบตลกขบขัน เทียบเท่ากับการจับคู่ไวน์ที่มีความสามารถของเขา
ในเกม บิลและกับดักของเขาเป็นส่วนหนึ่งของฉากที่กล้าหาญชุดเดียวกัน: ชุดของการติดต่ออย่างใกล้ชิดซึ่งโจเอลพึ่งพาเอลลีมากขึ้นเรื่อยๆ ระหว่างทางไปพบกับ Bill คุณสะดุดขณะที่ Joel ติดบ่วงกับดักที่ยกคุณขึ้นสูง 10 ฟุตในอากาศกลับหัว POV ของคุณพลิกกลับ ขณะที่ Ellie พยายามจะตัดคุณออกไป คลื่นของผู้ติดเชื้อก็ปรากฏขึ้น คุณอยู่ไกลเกินเอื้อม – แต่เธอไม่ใช่ พวกเขาวิ่งไปหาเธอ หัวใจของคุณอยู่ในหูของคุณ คุณบังคับตัวเองให้ปรับตัวเข้ากับตำแหน่งใหม่นี้ และส่งภัยคุกคามที่ก่อให้เกิดเชื้อราไปยังลูกสาวที่ตั้งครรภ์แทนของคุณด้วยกระสุนขนาด 9 มม. ที่โคลงเคลง
ห้านาทีนั้นทำให้เป็นมาสเตอร์คลาสของโหมดหลักๆ ของเกม: การด้นสด การสับสน และความหวาดกลัว พวกเขายังบอกใบ้ถึงข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติของสื่อ ในเกม การเอาชีวิตรอดของ Ellie นั้นมีโครงสร้าง: คุณไม่สามารถดำเนินต่อไปได้หากไม่มีเธอ ในการแสดง คุณแค่คาดหวังให้เธอไม่ตาย ความตายคือจุดเด่นของการทัวร์อย่างตรงไปตรงมาผ่านอเมริกาหลังหายนะ และเกมรู้วิธีใช้ประโยชน์จากมันในแบบที่รายการไม่สามารถทำได้ แน่นอนว่ามีฉากคัตซีนที่เขียนอย่างช่ำชองและน่ากลัวอย่างต่อเนื่องหลายสิบฉากตลอดรันไทม์ประมาณ 15 ชั่วโมงของเกม แต่พลังที่เหลือเฟือของมันส่งผ่านรูปแบบการเล่นที่มีสคริปต์เล็กน้อย และความตื่นเต้นระดับต่ำที่ออกมาอย่างต่อเนื่องทุกครั้งที่คุณส่องไฟฉายของ Joel หรือดึงไกปืนของเขา แม้แต่ช่วงเวลาแห่งความสงบสุขหรือความเบื่อหน่ายก็ยังรู้สึกตื่นเต้นกับการรอคอย
เกมดังกล่าวใช้สมองของคุณ แต่สนใจในการทำงานของไขสันหลังมากกว่า มันใช้เรื่องราวเป็นโครงสร้างหมู่บ้าน Potemkin ของตัวละครที่มีบริบทเพียงพอที่จะได้รับการซื้อจากอวัยวะภายในของคุณ เพื่อนและศัตรูที่คุณพบมีเรื่องราวเบื้องหลัง ฉบับย่อซึ่งเขียนไว้ในบันทึก บันทึกช่วยจำ และแมลงเม่ากระจายอยู่ตามซากปรักหักพัง คุณสามารถค้นหาชิ้นส่วนของหลักฐานจาก “ทำไม” ที่พังทลายของระดับที่กำหนดได้ และหากคุณสนใจที่จะพูดคุยหยอกล้อกันบ่อยๆ ของ Joel และ Ellie ซึ่งเปลี่ยนจากการใช้ไหวพริบไปสู่การอธิบาย ก็ช่วยเติมคำในช่องว่างได้ แต่คำอธิบายและเหตุผลไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุดของเกม ก่อนที่ภูมิคุ้มกันของเธอจะถูกเปิดเผย Ellie บอก Joel ว่าอย่าถามเกี่ยวกับสถานการณ์ของเธอ “พูดตามตรง” เขาตอบ “ส่วนที่ดีที่สุดในงานของฉันคือฉันไม่รู้ว่าทำไม
เว็บไฮโล ไทย อันดับ หนึ่ง, ทดลองเล่นไฮโล, ไฮโล พื้นบ้าน ได้ เงิน จริง